
อุปกรณ์เกมรุ่นล่าสุดของ Nintendo มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว มันสามารถทำงานเหมือนโฮมคอนโซลแบบดั้งเดิม แท็บเล็ตหรือเครื่องเกมพกพาพร้อมจอยสติ๊กขนาดเล็ก แต่สำหรับเกมเมอร์ที่มีความทุพพลภาพ Nintendo Switch อาจยังคงมีปัญหาหลายอย่างเช่นเดียวกับคอนโซลอื่นๆ แต่เกมเมอร์รุ่นเยาว์เหล่านี้บางคนกำลังคิดค้นวิธีการของตนเองเพื่อรับมือกับความท้าทายในการใช้อุปกรณ์ที่ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขา
เราได้สัมภาษณ์เยาวชนที่มีความพิการจำนวน 15 คนเพื่อค้นหาเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมในชีวิตประจำวันของพวกเขา เกมเมอร์ในการศึกษานี้อาศัยอยู่กับความพิการต่างๆ รวมถึงโรคกล้ามเนื้อ สมองพิการ และกลุ่มอาการ Asperger ซึ่งมักจะเป็นอุปสรรคหรือขัดขวางการเล่นเกม
ตัวอย่างเช่น เกมจำนวนมากต้องการให้ผู้ใช้กดปุ่มบนตัวควบคุมซ้ำๆ อย่างรวดเร็ว การกระทำซ้ำๆ อย่างหนักอาจทำได้ยากสำหรับผู้ที่เป็นโรคเกี่ยวกับกล้ามเนื้อ ทำให้พวกเขาไม่สามารถดำเนินการต่อในเกมเหล่านี้ได้ ความเร็วเพียงอย่างเดียวของบางเกมอาจเป็นอีกประเด็นหนึ่ง เช่นเดียวกับข้อมูลมากมายที่บางเกมโยนทิ้งไป
เกมเมอร์ในการศึกษาของเรากำลังใช้กลยุทธ์ต่างๆ รวมถึงแนวคิดใหม่ๆ โดยเฉพาะเพื่อเอาชนะปัญหาเหล่านี้ เกมบางเกมถูกตัดออกตั้งแต่เริ่มต้น มองว่าเร็วเกินไป วุ่นวายเกินไป หรือมีส่วนที่ยากเกินไป คนอื่นสามารถจัดการได้ด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนหรือผู้ช่วยที่สามารถเข้าควบคุมเกมในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อทำงานที่ยากที่สุดให้สำเร็จ ซึ่งเป็นประเภทเกมเมอร์ที่เล่นแทน
นักเล่นเกมยังระมัดระวังเกี่ยวกับการเล่นกับใคร โดยบางคนเลือกที่จะเล่นเฉพาะกับคนที่รู้จักพวกเขาและไม่ได้สร้างความพิการมากนัก พวกเขาชอบเล่นกับคนที่รู้สึกผ่อนคลายเกี่ยวกับความยากลำบากที่ผู้พิการสามารถสร้างขึ้นได้เป็นครั้งคราว และไม่มีปฏิกิริยาตอบสนองในทางที่ทำให้เสียความสนุก
แต่ในบางกรณีเกมเมอร์ของเราก้าวไปอีกขั้นและพัฒนาวิธีการควบคุมเกมของตนเอง ตัวอย่างเช่น เกมเมอร์คนหนึ่งซึ่งเป็นอัมพาตตั้งแต่คอลงมาหลังจากเกิดอุบัติเหตุ ได้คิดค้นคีย์บอร์ดแบบอ่อนแบบใหม่ที่ช่วยให้เขาสามารถเล่นเกมโปรดได้ทัน ซอฟต์คีย์บอร์ดเป็นคีย์บอร์ดบนหน้าจอ แทนที่คีย์บอร์ดฮาร์ดแวร์ด้วยภาพที่คลิกได้บนจอแสดงผล
ด้วยการรวมสิ่งนี้เข้ากับเฮดเมาส์ซึ่งแปลการเคลื่อนไหวของศีรษะของผู้ใช้เป็นการเคลื่อนไหวของพอยเตอร์เมาส์ตามสัดส่วน เขาจึงสามารถใช้คีย์บอร์ดนุ่มนี้เพื่อควบคุมเกมได้ ตัวอย่างเช่น โดยการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ของเขาให้อ่านคลิกเดียวจากเมาส์ศีรษะของเขาเป็น 15 จากเมาส์ปกติ เขาสามารถรักษาความเร็วในเกมและไล่ตามผู้เล่นคนอื่นได้
นักเล่นเกมอีกคนหนึ่งสร้างคอนโทรลเลอร์ของคอนโซลขึ้นมาใหม่เพื่อให้เขาสามารถควบคุมเกมได้ด้วยเท้าของเขา แทนที่จะถือคอนโทรลเลอร์ไว้ในมือ เขาใช้ชุดปุ่มขนาดใหญ่ที่วางอยู่บนพื้น ด้วยวิธีนี้เขาสามารถหลีกเลี่ยงปัญหาที่เกิดจากการหดตัวของกล้ามเนื้อโดยไม่ได้ตั้งใจ (spasticity) สิ่งเหล่านี้อาจทำให้เกิดอาการตึงหรือตึงอย่างกะทันหัน ในกรณีนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลต่อร่างกายส่วนบนของเขา ดังนั้นมันจึงง่ายกว่าสำหรับเขาที่จะควบคุมเกมด้วยเท้ามากกว่ามือ
ที่หลบภัย
ทำไมการเล่นวิดีโอเกมจึงมีความสำคัญกับคนหนุ่มสาวเหล่านี้ถึงขนาดที่พวกเขาจะไปหาปัญหาในการประดิษฐ์ตัวควบคุมทางเลือกเหล่านี้ นักเล่นเกมหลายคนที่เราสัมภาษณ์กล่าวว่าเกมเป็นที่หลบภัยที่มีค่าเป็นพิเศษ ซึ่งช่วยให้พวกเขาจัดการกับชีวิตประจำวันและความท้าทายที่พวกเขาเผชิญได้ เหล่าเกมเมอร์พูดถึงการเพลิดเพลินกับ “เรื่องราวอันลึกซึ้ง” ภายในเกม ว่ามันคือ “วิธีปิด” สิ่งอื่น “การหลบหนี” หรือ “ความรอด”
สิ่งนี้คล้ายกับประสบการณ์ของนักเล่นเกมคนอื่นๆ แต่บางครั้งความพิการก็เพิ่มความพิเศษเข้าไปอีก จักรวาลที่สร้างขึ้นมาอย่างดีของเกมสามารถดึงดูดใจได้เป็นพิเศษเมื่อความพิการสร้างปัญหาในชีวิตจริง เช่น ในช่วงที่เพื่อนละทิ้งคุณเพราะคุณใช้เก้าอี้รถเข็น นักเล่นเกมบางคนถึงกับกล่าวว่าวิดีโอเกมสามารถเปรียบได้กับชีวิตที่เต็มไปด้วยการต่อสู้ทุกวัน เกมเมอร์รายหนึ่งซึ่งอาศัยอยู่กับโรคกล้ามเนื้อเสื่อม กล่าวว่า เกมดังกล่าว “เตือนตัวเองอยู่เสมอว่าคุณต้องต่อสู้เพื่อประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะพวกเราที่มีอาการยาก”
แม้ว่าวิดีโอเกมจะมีความสำคัญต่อเยาวชนที่มีความพิการ แต่อุตสาหกรรมเกมก็ยอมรับพวกเขาเพียงบางส่วนเท่านั้น ตัวอย่างเช่น เกมเมอร์มักจะสามารถปรับระดับความยากให้ตรงกับระดับความท้าทายที่ต้องการได้ แต่ด้วยการตั้งค่าความเร็วที่ยืดหยุ่นมากขึ้นและปุ่มลัดในเกม เกมเมอร์หลายคนที่มีความพิการจะพบตัวเลือกที่ดีกว่า
อุตสาหกรรมเกมจะได้รับประโยชน์จากความหลากหลายมากขึ้นในโลกของเกมด้วยตัวเลขที่มีความพิการต่างๆ มากขึ้น สิ่งนี้จะดึงดูดผู้คนให้สนใจเกมที่ทุกวันนี้ไม่เคยรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน และช่วยเปิดความท้าทายและเกมที่ปลอดภัยสามารถมอบให้กับผู้พิการได้มากขึ้น